?? ? ?據Sourcing服裝供應鏈展覽會的參展商表示,數(shù)字化將顛覆時裝界,例如移動應用程式勢將令生產鏈有所升級,而許多高級時裝的生產工序將全面虛擬化,并成為新常態(tài)。
?? ? ?在這項服裝供應鏈展覽會上,Zilingo公司的展攤布置平平無奇,若只憑這點判斷,很難想像該公司將會成為一家獨角獸企業(yè),即市值逾10億美元的私營初創(chuàng)企業(yè)。Zilingo是新加坡一個電子商務平臺,即使業(yè)內其他眾多企業(yè)相繼倒閉,卻能走上高峰,躋身獨角獸行列,個中原因應由該公司策略主管Billy Naveed解釋。
?? ? ?他概述Zilingo的使命:「基本上,我們正把時裝供應鏈數(shù)字化。之前我們對時裝業(yè)審視了一番,明白到業(yè)界完全是各自為政。因此,我們與全球約4,000家采購伙伴合作,把他們的人力資源系統(tǒng)、物流應用程式編程介面及廠房內整個運作系統(tǒng)統(tǒng)一起來,成為一個應用程式。
?? ? ?「從多方面來說,這個平臺為時裝業(yè)創(chuàng)造公平競爭環(huán)境,一如Instagram對創(chuàng)意服務業(yè)所作的貢獻一樣。平臺匯聚中國、東南亞及印度的工廠,足以形成整個供應鏈,包括制造、物流及金融服務,有助品牌加快生產速度及減少生產數(shù)量,同時把交貨時間最多縮短三分之二。理論上,有意從事自家品牌服裝業(yè)務的公司都可使用平臺,作為制造及采購產品的點對點解決方案,以便集中精力處理問題,并立即糾正。」
?? ? ?鑒于公眾越來越關注可持續(xù)發(fā)展,Zilingo也有意推行透明度計劃,向品牌提供實時數(shù)據,以便直接監(jiān)察廠房的品質控制工作。Naveed說明推出這項創(chuàng)新舉措的原意:「目前,許多品牌感到無能為力。不過,客戶使用我們專有的品質控制模組,生產線經理便可以使用平板電腦查看熱圖,了解產品出現(xiàn)什么問題,并集中精力處理,立即糾正?!?/p>
?? ? ?總的來說,科技發(fā)展一日千里,重塑采購及服裝業(yè)的面貌,當中轉變并非由時裝公司所帶動,反而由科技公司引領,而Zilingo只是當中一個典型事例。今年,再次在拉斯維加斯舉行的Sourcing服裝供應鏈展覽會,進一步引證這種轉變。在會上,很多公司都想找出方法,以應對近期加征關稅措施所引起的動蕩局面,并加快產品推出市場所需的時間及提高產品可持續(xù)性,同時致力把握大數(shù)據的價值。
?? ? ?一般來說,所有時裝公司快將面對大變革,不僅是在采購和制造方面,核心設計方式也會受到影響,背后的催化劑是Zilingo等科技公司。這些科技公司在服裝制造方面利用人工智能,得以完全配合新興趨勢。
? ? ? ? ?舉例來說,紐約The Ohzone公司的業(yè)務長足發(fā)展,確實有賴電子商務平臺興起,以及科技公司爭相向服裝業(yè)提供更有效率的在線視覺搜索技術。The Ohzone基本上是一家時裝科技公司,專門制作可以放大縮小的3D精準服裝模型,以便在Shopify的電子商務平臺推銷有關服務,也可以試穿及修改服裝設計,毋須浪費樣品??偁I銷主任Alison Lewis評論該公司虛擬技術的精妙之處:「我們使用演算方法,以數(shù)字方式呈現(xiàn)質料的真實美感。我們一絲不茍,專注于每一條皺褶,盡量令它們看起來如實物一般?!?/p>
?? ? ?上述產品完全配合虛擬衣柜的趨勢,而三藩市的Stitch Fix早已積極把握個中商機。該公司專門提供時裝訂戶及個人造型服務,最近收購了時裝科技工具Finery,讓顧客掃描網上購物收據,并建立虛擬衣柜,然后提供造型意見,協(xié)助顧客把新購衣物與原有服飾互相配襯。
?? ? ?The Ohzone也有意進一步推動數(shù)字服裝業(yè)務。民眾上網時間越來越長,很多都不介意大灑金錢購買衣服,目的只是為了在Instagram上亮相,因此數(shù)字衣服市場正在快速增長。Lewis展望這個市場領域的發(fā)展前景:「我們認為人們將會擁有數(shù)字衣柜。同樣地,如果你創(chuàng)作了一件產品,應能以數(shù)字形式出售,換言之,你毋須制造實物?!?/p>
?? ? ?這種意念迅即廣獲接納,不少設計師早已著手制作只有虛擬版本的極度逼真服裝系列,而顧客都愿意大灑金錢購買這些虛擬衣服。北歐零售商Carlings便是明顯例證,最近推出的系列「已經售罄」。該公司的數(shù)字裁縫會對顧客的照片進行修改處理,令照片中的顧客看似穿上了該公司的限量版華麗服裝,而這些虛擬服裝在現(xiàn)實世界的售價為每件30美元。
?? ? ?莫斯科的時裝達人Daria Simonova很高興在Instagram上為5.6萬名追隨者示范Carlings的3D系列,她穿上羽絨外套配襯印有閃電圖案牛仔褲的照片,合計獲得4,700多個贊好。她談及這種體驗:「我真的很喜歡這個意念,首要原因是環(huán)保,其次是在社交媒體上,服裝更像是一種藝術形式。」
?? ? ?手機游戲早已證明,消費者愿意花錢購買虛擬產品,而時裝游戲很快便掌握個中奧妙。舉例來說,三藩市Glu Mobile的Covet Fashion是一款時裝游戲,玩家可以利用數(shù)字服裝配飾為模特兒設計造型,去年營業(yè)額達5,340萬美元。更令人驚嘆的是,該公司的Kim Kardashian: Hollywood游戲自2014年推出以來,營業(yè)額已超過2.4億美元。這款游戲讓玩家化身為一名虛擬名人,并可隨意穿著設計師名牌服飾,悉心打扮。另一方面,阿姆斯特丹時裝品牌The Fabricant創(chuàng)作的首件數(shù)字高級時裝于5月進行拍賣,成交價達9,500美元。
?? ? ?數(shù)字設計師服裝將會成為下一個快速時尚嗎?雖然只有時間才可說明一切,但可以肯定的是,Sourcing服裝供應鏈展覽會的焦點必定會轉變,而且轉變得很快。此外,服裝業(yè)可能很快便會聘用更多信息科技工程師,這點似乎也毋庸爭議。
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