2026年3月23日至25日,印度新德里的Bharat Mandapam將舉辦“DigitalGamingIndia”展覽。此次展覽旨在匯聚來自印度及海外的整個(gè)游戲生態(tài)系統(tǒng),推動(dòng)印度游戲行業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。該論壇將促進(jìn)游戲公司之間的合作,并展示在AR/VR、區(qū)塊鏈、NFT、機(jī)器人技術(shù)、數(shù)字游戲等前沿科技領(lǐng)域的創(chuàng)新成果。
近年來,印度的游戲行業(yè)經(jīng)歷了飛速增長(zhǎng)。由于跳過了個(gè)人電腦和主機(jī)游戲這一代,直接進(jìn)入了移動(dòng)游戲時(shí)代,加之新冠疫情導(dǎo)致的物理和社會(huì)互動(dòng)受限以及廉價(jià)移動(dòng)數(shù)據(jù)的普及,使得新用戶數(shù)量、下載量和應(yīng)用參與度迅速增加。目前,印度已成為全球最大的在線游戲市場(chǎng)之一,擁有超過4億玩家和500多家游戲工作室。
根據(jù)KPMG報(bào)告預(yù)測(cè),到2026財(cái)年,印度在線游戲市場(chǎng)的用戶數(shù)量預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至6億至6.5億。此次展覽不僅為參與者提供了一個(gè)發(fā)現(xiàn)和連接的機(jī)會(huì),還為他們提供了與行業(yè)領(lǐng)袖進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)交流的平臺(tái)。通過展示最新技術(shù)和解決方案,參與者可以保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),并與同行建立新的業(yè)務(wù)伙伴關(guān)系。
此外,“DigitalGamingIndia”展覽還提供了一個(gè)展示產(chǎn)品和服務(wù)的獨(dú)特機(jī)會(huì)。參展商可以利用這個(gè)平臺(tái)與行業(yè)專業(yè)人士建立聯(lián)系,學(xué)習(xí)最佳實(shí)踐,并為該國(guó)領(lǐng)先的平臺(tái)做出貢獻(xiàn)。無論是推廣新產(chǎn)品還是擴(kuò)大品牌影響力,該展覽都是一個(gè)理想的場(chǎng)所。通過參加此次展覽,企業(yè)不僅可以提升品牌形象,還能與行業(yè)內(nèi)資深人士、市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者及新興玩家建立聯(lián)系。
此次展會(huì)的成功舉辦離不開政府的支持和合作機(jī)構(gòu)的參與。政府各部門如教育部、環(huán)境部、金融部等都給予了大力支持。這些機(jī)構(gòu)的合作不僅促進(jìn)了展會(huì)的專業(yè)性和權(quán)威性,也為參展商提供了更多資源和支持。
總之,“DigitalGamingIndia”展覽不僅是展示創(chuàng)新成果和技術(shù)進(jìn)步的重要平臺(tái),也是推動(dòng)行業(yè)發(fā)展和促進(jìn)國(guó)際合作的關(guān)鍵場(chǎng)所。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的持續(xù)擴(kuò)張,未來的數(shù)字游戲行業(yè)將展現(xiàn)出更加廣闊的發(fā)展前景。
中國(guó)組展機(jī)構(gòu):盈拓展覽,憑借豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)的服務(wù)團(tuán)隊(duì),為中國(guó)外貿(mào)企業(yè)提供高效、便捷的展覽服務(wù)。助力企業(yè)拓展海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)共贏發(fā)展。
下屆展會(huì)時(shí)間:2025年03月19號(hào)~03月21號(hào)
展會(huì)行業(yè):游戲